Грустное

Забавное

URL
00:12

Emotion

Будет сделано понимать!

Жалко, фотку запорол. Но все равно, неплохо.


@темы: фото

Будет сделано понимать!
Another

Мне, кажется со времен Elfen Lied, не попадалось никаких слешеров, ну либо я их игнорировал. Вообще, я не любитель подобного жанра, я больше за любовь и цветочки, а атмосфера депрессии и забвения меня скорей пугает, чем будоражит. Но уж больно много было шума вокруг этого сериала и я решил его посмотреть. И не разочаровался. А помог, ну лично мне, не разочароваться в этом, тот факт, что создатели Another не пошли на поводу у соблазна сделать слешер "бессмысленным и беспощадным до конца", мотивировать героев каким-нибудь дешевым психозом или мутной историей, переполненной символизмом и псевдофилософией.
Нет, история есть и весьма запутанная (порой в руки карандаш и листок бумаги хотелось взять, чтобы разобраться), а персонажи просто "светятся" тяжестью бытия. Но, удивительное дело, серия за серией, сцена за сценой, клубок распутывается. Последовательно, логично. Характеры персонажей раскрываются и нет ни намека на "тайну прошлого"/травму детства. Все они оказываются весьма обычными, и эта простота делает восприятие происходящего острей. Ты не отвлекаешься на размышления о непонятном мире ценностей, ты чувствуешь героев, понимаешь историю, картина в голове складывается. И даже не смотря на то, что тайны "лишнего ученика мы не узнали" - её откровенно никто и не пытался разгадать. "Мы просто пытались выжить". Такое чувство, что за написание общего сценария, который вообще больше похож на детектив, и сценариев отдельных серий, которые собственно ни что иное как слешер, отвечали люди, которые думали каждый о своем. И это сработало.
Ах да. Визуальная составляющая хороша. Сериал давит, атмосфера напряженности держится от начала и до конца. За эпизоды вроде того, что с грузовиком - отдельное спасибо. Сцены смерти пропитаны безысходностью и отчаянием. Падение горлом на зонт - сильно.
Мисаки Мисаки Мэй - просто олицетворение раскрытия характера и его истории. За непонятной девочкой-призраком вдруг открылась самая обычная умершая сестра, мать, с которой она не очень в ладах, потерянный из-за болезни глаз, а за её почти магическими угрозами, простая социальная игра. Все так просто, понятно, логично.



Футоногатари (Denpa Onna to Seishun Otoko)

Лично мне оно доказало в очередной раз, что исполнение важней содержания. Что идею "Вот есть такая девочка, мы о ней особо ничего не знаем и не узнаем, она красивая и заворачивается в футон, у неё проблемы с социализацией", слегка разбавленную атмосферой магии с пришельцами (тема которой не раскрыта никак), можно покрошить в мелкую аудио-визуальную крошку, для которой написать интересные диалоги, которые, к слову, тоже "ни о чем", но да, это Шафт, и подстать его манере рисовать мир в странных ракурсах, его диалоги, начатые с середины мысли и оборванные на полуслове, словно не дают скучать воображению, заставляя постоянно осмысливать и домысливать сказанное, не смотря на очевидное отсутствие какого-либо смысла в диалогах вообще... Так вот, даже такую абсурдную и местами просто "никакую" (и никак не развитую) идею, можно превратить в весьма хороший сериал, пусть и без претензий. Да, это самая обычная "жвачка". В чем же дело? Может быть как раз в такой манере рассказа, когда недосказанность делает каждую незаконченную мысль важной, а каждый фотографичный ракурс заставляет сильнее чувствовать эмоции персонажей.


Чуунибьё

Да, это КёАни. Считайте, что это мой личный фетиш. Это слово хорошо характеризует их работы и мое отношение к ним. С любовь прорисованные движения, задние планы, яркие краски, множество мелочей как в самой анимации, так и в моментах сцен (ну где еще можно увидеть как парень помогает девушке спуститься с балкона, придерживая её за ступни), тонко подобранная музыка и слова героев. В этом все их работы, и Чунибье не исключение. И вместо слов о самом сериале я покажу тут кусочек из него, который очень хорошо показывает все то, за что я его и люблю:


Скажу разве что о том, какие выводы получились. Сериал-то про нас задротов, тех, кто вроде как бежит от скучной реальности, а потом, едва вырастая, пытается сбежать от себя. Но от реальности убежать можно, а от себя - нет. И побег от реальности - это и не побег вовсе, это такая же часть твоего мира. Мира, зачастую довольно хрупкого, держащегося всего лишь на какой-нибудь надежде найти незримый виднокрай (спасибо фансаберам, смерть). И именно по этому его не стоит разбивать об асфальт при первой возможности. А стоит беречь и любить, даже если это останется лишь в воспоминаниях.


За помощь в верстке спасибо Антону :)


19:43

SAO END

Будет сделано понимать!
Сериал закончился, а моя головная боль никуда не делась и, в общем, по поводу всего этого у меня многие сожаления и разочарования.

Ладно, хорошо, не могут они понять РПГ, ну так нарисуйте его хотя бы хорошо. Где динамика, где пластика? Почему все вечно решается каким-то превозмоганием с яростной рожей и воплями на десятки секунд, почему так дешево? Про взгляд на битву добра и зла как на соревнование "у-кого-вундервафля-длиннее" я и говорить не буду, это в аниме почти всегда и везде. Питают японцы слабость к вундервафлям видимо.

Драмы тоже не вышло. People die when they are killed. Всё, все кто умерли в SAO - умерли, да и хрен с ними. Сводили бы Кирито на могилу к первой согильдейке своей хоть что ли? Ну или что-то вроде этого. Главная идея того мира, что умирать нельзя, никак не развивалась. А потом, когда Кирито проснулся - про это вообще просто забыли, ведь есть же Асуна. Я напоминаю, это идея, вокруг которой весь сериал вертелся, идея, лежавшая в основе в завязки, главный мотиватор всей жизни героев внутри игры. И её просто забыли, утопили в лучах последнего заката и последних объятий Кирито и Асуны в том виртуальном мире.

Про наплевательский подход к написанию диалогов, их озвучке, к раскадровке сцен, к музыкальному сопровождению, к написанию мотивированного сценария уже и говорить нет смысла. Кирито изначально позиционируется как "бетер/хакер" и создатели даже не пытаются оправдываться. Весь сериал у него открываются недокументированные способности, весь сериал он силой воли увеличивает свой хреново отрисованный лайфбар, на чудесах, креативе и превозмогании убивает Хэтклиффа, умирает, но каким-то долбанным чудом просыпается в реальном мире, после чего вновь отправляется уже в ALO спасать Асуну, где какого-то хрена у него сохранены все недокументированные абилы SAO и он становится еще большим читером, превращаясь силой мысли в немыслимых боссов игры... Под конец всего этого торжества справедливости он при помощи IDDQD убивает главного злодея всего мира, выводит Асуну и выходит сам, и вот собственно и все. Я не знаю, как закончилось ранобэ, но экранизация закончилась сферическим хэппи эндом, все ружья выстрелили, все невиновные наказаны, все непричастные награждены, занавес.

У сериала на WA космические 9.2, это очень много. И я теряюсь, за что. Наверное, 7 за Асуну, 2 за отношения Кирито и Суго (единственные отношения в сериале, выглядевшие по настоящему настоящими) и 0.2 за нереально крутое название сериала SWORD ART ONLINE. Оно настолько крутое, что им не стыдно назвать самую крутую игру, самую крутую книгу, написать его на всю стену или сделать офигенный принт на футболку. К моему сожалению, этому названию достался весьма посредственный сериал, крайне среднестатистический. Обида, досада.

Знаете, оно доброе и хорошее. И какое-то доброе настроение сериала тащит его вверх, улыбкой Асуны, надеждой, временами красивым небом. Но мелочи, мелочи решают все, без них не складывается картина, не остается приятного осадка, не запоминается что-то важное и интересное. Если к сериалу будут снимать продолжение, пожалуйста, пусть это будет не A-1 Pictures.

20:05

Кэ

Будет сделано понимать!
Короче, ситуация, почти обратная экранизации (подчеркиваю, экранизации) САО.

Высосанная из пальца идея про каких-то там цветных королей, внятного объяснения которой за 10 серий никто предоставить не решился. Ну да, был какой-то эпизод про 45-й год, спасибо, теперь все встало на свои места. Совершенно последовательный, линейный сюжет, без намека на интригу, что, впрочем, положительно сказывается на видимой мотивации героев. Порнография с разноцветными глазами, наплясывающая вокруг тряпки-куна-мне-предстоит-спасти-мир-с-воплями-"ты-мой!". Патетичность в каждом ковырянии в носу любым героем второго плана. Ой, доставание мечей - это вообще что-то, сразу вспоминается:
Даже по цвету-то подходит. СМОЛЛЕТ ГОТОВ! Ну вы поняли...


Тут бы можно было и закончить, потому что такие вещи заканчиваются там же где и начинаются, но.

Сценаристы не испортили первоисточник вдумчиво подошли к написанию диалогов, лишив их ненужного трепа, засушив до того состояния, когда каждое слово имеет цену и смысл, когда повествование не тонет в повторении прописных истин, самонаставлениях и прочих признаках того, что кому-то было лень писать адаптацию. Актеры озвучки, "в тон" написанным диалогам, очень хорошо озвучили своих героев, без истерик, кряхтений, пены у рта, по взрослому так, с чувством, толком и этой самой расстановкой. Сами герои, даже стоя на коленях и обливаясь слезами, не изображают на лице боль всего африканского народа, камера не улетает по тупому в небеса и вообще, оно конечно грешит демонстрированием груди на половину экрана, ну а кто сейчас этим не грешит. Нет, правда, чувствуется рука режиссера, который решил снять "без хуйни" и у него получилось (ну 10 серий получились пока что).

Ну и нарисовано, конечно, классно, напомнило КеАни. Догадались скопипастить пару фишек. Динамика хорошо передана и все такое. Нормально вобщем.

Отдельный привет всем яойщицам. Меня пугали кучей лобызающихся мужиков, на деле все оказалось весьма пристойно, в рамках стилизации под всю эту несколько абсурдную патетику про королей. Но круче всех конечно грудь Авасимы ворчащие пылесосы. "Из лав" просто. Ясиро лох пидр и тряпка

06:06

SAO

Будет сделано понимать!


Почти весь сериал состоит из чего-то вроде:

- Киритооо!
- Чегоооооооо?
- МЫ РАЗОБЬЕМСЯ НАХУЙ!! Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯЯЯ!!

- ФУХ БЛЯТЬ, ЕЛЕ УБЕЖАЛИ!
- ДА ЧУТЬ НЕ НАКРЫЛО!
...
- Да похуй, давай пожрём.

Лежать спиной на мече в ножнах охуенно кстати тоже. Спина потом совсем не болит, 100%.


* * *

Надо записывать все "ляпы", будет знатная коллекция, SAO провоцирует на просмотр-с-комментариями.

Создатели методично, старательно и успешно гробят всю РПГ-шную подоплеку. Японцы совершенно не понимают РПГ/РТС такими, какими они существуют в виде TES, WOW, WC/SC (ну это говорит человек, который осмысленно играл всего в пару РТСок, да). Если посмотреть на сцену и потребителей таких массовых продуктов, как Diablo III, то там будет вся азия во главе с Южной Кореей, но японцев нет от слова "совсем". Какие-то у них свои традиции видимо сложились. Так или иначе, в игре фактически нет ни классов, ни фарма, ни иерархии, никаких попыток осмысленно передать хоть что-то из того, из чего игры вообще-то и состоят. Зато самурайской беготни сквозь бамбуковый лес по крышам хоть отбавляй, а плотность фраз, содержащих "мамору" и "коно секай" на квадратный сантиметр экрана заставляет процессор сильно греться, а кулер быстро крутиться.

Ведь SAO конечно не про игры, оно про любовь, про дружбу, про предательство, про "кто-если-не-я". Но зачем вся это показательность и позиционирование мира как идеального, если вы "не могЁте" и даже не стараетесь. Снимали бы средневековый боевик или какое-то классическое фентези, оно лучше получается. Идея о том, что умрешь в матрице - умрешь и здесь, нет, вниз - единственный путь вперед, черт, короче что выхода из SAO нет - она очень быстро теряет остроту. Потому что вроде как умирать-то нельзя. Но никто не знает, на самом ли деле нельзя, и к серии десятой уже становится пофиг. Интрига должна подпитываться чем-то.

Ну и да, зачем показывать идеальный мир. Игры прекрасны своей неидеальностью, ограниченностью в определенной степени. Сколько прекрасных моментов можно было показать, сколько всего обстебать. Подозреваю, что видимо, ввиду особого внутреннего мира японцев и их отстраненности от того мира РПГ, который они пытаются показать - приколы типа надевания ведра на голову в Скайриме им непонятны, невостребованы и мы получаем то, что получаем. Я начинаю понимать Гэйба Ньюэлла (SEO Valve), который никому не хочет отдавать экранизацию культового Half-Life. Ведь не понимают же нифига, снимут дешевый боевик, еще бабу приплетут, террористов, расизм, неееет... Вобщем, не for fans by fans оно. Ну чего я ждал-то, сам не понимаю.

Еще вот сейчас заметил, что стало трендом показывать крупно ножки с чулками, сексуальные изгибы бедер, изящные формы груди, томный взгляд глаз. Надо, не надо. О чем диалог. Битва, не битва. Больше завуалированной и не очень эротики, еще больше. Короткие юбки и чулки - самая офигенная форма для женщин воинов. С таким бы усердием рисовали лучше движения в динамичных битвах, а то одни "Аааааааааа!", тысяча ударов, которые мы не видим, и вот уже враг лежит. В лучшем случае например Кирито перед "Ааааа!" еще как-нибудь красиво замахивается. Как он выбрался из комнаты где его с первой гильдией прижали - вообще не рассказали. Кровь показана красными полигонами, которые летят во все стороны, как семена одуванчика. Смерть показана, как комбинация Scatter+Gling в AE (ну примерно). Это аниме, воплощающее мир РПГ, напоминаю. Озвучено тоже не очень. Переигрывать - наше всё, все тужатся, стонут, кряхтят, скрипят зубами, студия записи "На толчке" прямо. Выпустите бедных актеров озвучки воздухом подышать, им плохо. Единственное, что понравилось - чулки Асуны менюшки (кроме убогого лайфбара). Эргономично, аккуратно, приятно. Могу целую серию посмотреть о том, как они в них копаются.

Достаточно "проехался", кажется. Так что в заключении скажу, что смотрю SAO и улыбаюсь. И улыбка полна доброты, потому что хорошее оно. Погрязшее в клише, но такое по-хорошему наивное. И не покидает надежда каждый раз на то, что вот еще немного раскроют такую забавную тему игр. И Асуна такая милая. А Кирито - лох.

Будет сделано понимать!
Меня часто спрашивают, какого хрена я такой худой. Значит так, мой рецепт.

Утро. Встаем. Ничего не жрем. Только немного зубной пасты.
Обед. Падаем в обморок, ненавидим всех и всё. Ничего не жрем. Раз в неделю можно булочку.
Вечер. Спим. Во сне есть не хочется. Если проснулись ночью - встаем, готовим суп/кашу/что побыстрее. Большую кастрюлю. Сидим в интернете, сжираем все (у вас получится).
Ну а если не проснулись - спите дальше, во сне тоже худеют :)

Так и живем.

Будет сделано понимать!


Не знаю, сколько напишу, смысла не вижу расписываться, да и лень. Придется идти по головам, но какой в этом смысл, ведь все в итоге прошло, ну скажем там, удачно. Не прошло даже, а закончилось. А значит, в конечном итоге мы сработали верно. Для себя я внутри до конца так и не решил, что важнее, а что нет на фестивале. Но как-то так получилось, что все, что получилось у нас "не важным" - таким и оказалось. А чему уделяли большее внимание - все же сыграло свою роль. Без ошибок конечно же не обошлось:
-- Фестиваль ударной установки на сцене и задержек по 60-40 минут на чеках групп (тут все "постарались" и все общими усилиями пытались это исправить).
-- Свет (охрененный свет в ДК и совершенно ленивый световик, хотя к середине дня он исправился).
-- Из-за задержек убрали чтение описаний, показ АМВ, роликов и сценку Гекидана, оборвали выступление музгруппе, скомкали награждение. За это все прощения нет.
-- Мало места. ДК вообще не очень большой.
А так вообще более менее, народу даже понравилось. Ну, стало быть, ладно. Не решил для себя, насколько все хорошо готовилось и насколько получилось. Но вообще, не очень. Много осадка в виде осмысленных косяков и проблем. Хотя главная проблема решена, мы окупились (да-да, всех же волнуют деньги), на 0.5% от потраченных средств. Такие дела.

Хочу сказать спасибо:
Леве и Блэку - за помощь с сайтом и написанием галерей. Кажется, мы первые, кто открыл прием заявок через веб-формы и первые, у кого голосование в интернете было через аккаунты ВК. Это круто.
Да, кто еще так и не понял, наш сайт - это страничка на Тумблере. Вот так вот. Что-то мы наверное с этим будем делать, но не все сразу.
Вейле - за всю работу с графикой, как для веба так и для печати. И пусть другие вайнят и кусают локти сколько угодно. Горе-художников миллион, а у нас охуенный маскот и логотип.
Насте Нориной - за хороший звук на фестивале. Хоть с оборудованием и были проблемы, но все равно спасибо, это неоценимая помощь.
Лиру - за фотоугол. Хоть он и был у туалета в итоге, но на самом деле там же было очень просторно, чисто и спокойно.
Юсе - за рулежку за сценой. Если бы не она - все бы запутались окончательно, кто, что и за кем.
Яне, Вике и Адель - за работу в команде организаторов. Тут что и говорить, без команды ничего не делается. Вика вообще ворвалась в самый последние момент, но это крайне удивительный и полезный врыв.
Рен - за то, что была со мной с самого начала. Хоть мы и переругались с тобой в хлам 5 раз, пока все делали, но нам видимо суждено это, я все равно тебя люблю. Без тебя бы точно ничего не получилось. Особенно парты, да. Спасибо.

Я плохой организатор. Я могу написать красиво что-то на бумаге, но реализовать это в жизни у меня получается от слова "с трудом" либо вообще "никак". Я в принципе не открыл для себя ничего нового за время организации, ну вот осталось только приоритеты расставить внутри себя. Но вот на фесте я набегался по полной, разруливая и решая. Надеюсь, мне это поможет.

@темы: фестиваль

02:51

Формы

Будет сделано понимать!
Любите ли вы веб-формы так, как их люблю теперь я? Не представляю теперь, как без них жить можно, все буду через них делать. Вот мы например сделали форму с приходящими заявками. Удобно для нас, наглядно для вас!


Хэллоу! Не забывайте вступать в нашу группу вКонтакте и подписываться на сообщество на diary.ru!

@темы: веб, фестиваль

Будет сделано понимать!
С первого дня работы над фестивалем, мы стараемся сделать его самым уютным для гостей и участников. Довольны участники, довольны зрители - фестиваль удался.


Мы нашли самый замечательный ДК в городе. Он прекрасен как снаружи


так и изнутри


В нем есть прекрасная сцена


и зрительный зал


Места в гримерках тоже всем хватит (это только половина гримерок):



Правила нашего фестиваля самые дружелюбные к участникам, а подача заявок сделана через удобные веб-формы, как например здесь. Больше не нужно писать никаких е-мейлов, сохранять ненужные текстовые файлы и прочее.

Кстати о нашем сайте - http://panicfest.ru/. Мы постарались сделать его максимально простым и наглядным. Правила не дублируют друг друга и удобно разбиты по разделам.

Для наших участников мы готовим полезные и нужные призы. Как вам например палетка теней на 120 цветов?


Или светоотражатель? Его получит победитель конкурса фотокосплея.


Призовой фонд будет пополняться еще более интересными призами, не пропускайте обновления!

А если вы хотите просто придти к нам на фестиваль и посмотреть на выступления, вам нужно купить вот такой билет:

В предварительной продаже он стоит всего 300р. Приобрести билет можно в аниме-магазине Сатори по адресам:

ул. Ленина, 60 (Колизей-АТРИУМ, 4 этаж)
ул. Луначарского, 75 (Скоро открытие!)
Для иногородних зрителей предусмотрено бронирование билетов.


Кроме того, для зрителей мы решили провести акцию, главным призом которой будет настоящий нетбук Asus Eee PC X101CH

Подробности акции читайте в новости в нашей встрече вКонтакте.

Кстати да, вот наша встреча вКонтакте. А вот наше сообщество на diary.ru. Там мы будем писать все самое большое, важное и интересное. Подписывайтесь, оставляйте комментарии, задавайте вопросы!

И конечно же приходите/приезжайте на
будет тепло и лампово весело!


@темы: фестиваль

Будет сделано понимать!
Тем временем сайт нашего фестиваля почти готов. Идет наполнение его содержанием и материалами.



Ожесточенно пытаюсь врубиться в html/css. На практике оно получается очень даже интересно. Хотя местами все равно ничерта не понятно.

Будет сделано понимать!
Мы тут ездили на фест в Че, но поехали мы туда не сразу, а сначала на 3 дня заглянули в Екб в гости к Руру. Про сам фест писать долго и не очень интересно, потому что фест был хороший :D У Руру мы вобщем тоже погостили отлично.

Очень много фоток. Немного о Екатеринбургском брендинге в конце.


@темы: поездки, фото, Екб

Будет сделано понимать!
Косплееры из Екб. У вас в городе столько прекрасной фигни, почему вы там не фоткаетесь?




@темы: мои фото

Будет сделано понимать!
Подарок для Рен на День рождения:



smth about


Будет сделано понимать!


А мы тут фонариками баловались в лесу.
Леди Айнцберн - Mion.
Незаменимо помогали нам - Renton Torston и Ребенок.


@темы: фото

14:37

Bloodrush

Будет сделано понимать!
У всех девиантик есть, и я себе завел значит.



Лазили с Рен по подвалам местной больницы. Было очень пыльно, душно, сломалась вспышка, перемазались кетчупом :D
За помощь в поддержании света спасибо незаменимому Ребенку.


@настроение: бр

@темы: фото, косплей

02:54

Toradora

Будет сделано понимать!
Слоу-посмотрел Торадору.

Обзор в 3 картнках


Самая клевая конечно же Ами, это без вопросов.

@настроение: тд

@темы: аниме

Будет сделано понимать!
Уезжали в Питер мы с большим трудом. Тупили с поездом, тормозили с покупкой билетов, меняли билеты, долго искали хостел, до последнего были в неведении с заявками, не пропустили в фотокосплей. Вобщем, лично у меня было безумное желание написать просто тонну всего самого хорошего про поездку и про фестиваль.

Но случилось чудо. И поездка удалась. На все 100%. Мне по крайней мере все понравилось. Буду краток.

За день до


Сам фестиваль


Еще надо про обратный путь потом будет две строчки черкнуть.

@темы: Поездка в Питер

22:55

ARC Award

Будет сделано понимать!
На почве внезапно начавшихся постоянных просмотров аниме, я вспомнил об одном интересном сообществе anime-reactor community. Интересно это сообщество тем, что раньше оно было тесно связано с самой большой на просторах интернета базой данных об аниме (а заодно и хешей для ed2k) - anidb.info. Как сейчас не знаю, может быть и до сих пор как-то связано. Но самое главное, это сообщество каждый год публиковало рейтинги моей мечты - лучшее аниме/лучшая драма/лучший саундтрек/лучший главный герой/... Подробно, с картинками и самое главное, что рейтинг был весьма объективным(народное голосование + выбор жюри). И вот оказалось, что дело это их до сих пор живет и рейтинги они составлять не прекращали. И решил я посмотреть, что же я пропустил за 3 года, что фактически ничего не смотрел.



Как выясняется, пропустил я не так и много. Последние пару лет сезоны были на редкость серыми и скучными. А вот сезон 2011/12 меня несказанно радует и по ряду сериалов я тут еще почеркаюсь парой строчек чуть позже.

@настроение: рцв

@темы: найдено в инете, аниме

Будет сделано понимать!
13.11.2011 в 09:07
Пишет  Renton Torston:

Фэндом: Steins;Gate
Персонаж: Makise Kurisu
Косплеер:  Renton Torston
Фотограф:  narsil
Помощники:  Ginkiri и  Chiisai Kodomo , частично  Yoh-kun :gigi:
Косбэнд: Gekidan



{+15}

URL записи

Будет сделано понимать!
Я хочу заметить кое что о сценке Северной рыбы, которая "Девятый этаж".

Я не люблю злых гениев. Например людей, придумавших ядерное, химическое оружие. Великих полководцев-тиранов. А так же людей, которые вкладывают в головы других людей очень опасные, разрушительные мысли.

Без сомнения, одна из лучших постановок, которую когда либо видела аниме-сцена Екатеринбурга, Девятый этаж, она как раз такая. Она злая, она насквозь про разрушение, потери, песок сквозь пальцы, забвение, путь в никуда. Она начинается "плохо" и заканчивается "плохо". Да, это как бы стеб, да это на злобу дня, да, там есть юмор и юмор хороший (хотя про Почту России было излишне все же), но этаж за этажом - опустошение, опустошение, опустошение. Была надежда что в конце поставят хотя бы какую-то светлую точку. Но нет. И тем страшнее, что сценка-то реально очень очень очень хорошо сделана в мелочах и в целом.

И да. Сколько можно. Скоро будет не аниме-фестиваль, а фестиваль-фестиваль (хорошее название для П). Сколько там было про фестиваль и фендом? 2 сценки? Скоро все будут. И косплей оргов в оридже. И танец "орговский". Ааааа, ладно.

@настроение: вжф

@темы: фестиваль